Gates of Olympus 1000 klassik chiziqli tizimdan voz kechgan. Maydon 6 ustun va 5 qatordan iborat, jami 30 pozitsiya. Yutuq Scatter Pays (Pay Anywhere) printsipi bo'yicha shakllanadi: ekranda bir xil ramzning 8 yoki undan ko'p nusxasi paydo bo'lsa, ular joylashuvidan qat'i nazar to'lov beriladi. Bu tizim o'yinchi uchun psixologik jihatdan «tushunarli» bo'ladi, chunki chiziqlarni kuzatish talab etilmaydi.
Ramzlar ikki guruhga bo'linadi. Yuqori to'lovli guruh, antik artefaktlar: toj, qum soati, uzuk va kosa. Past to'lovli guruh, besh xil rangdagi qimmatbaho toshlar (qizil, binafsha, sariq, yashil, ko'k). Zevs ramzi Scatter vazifasini bajaradi va Free Spins raundini ishga tushiradi.
Har bir yutuqdan keyin Tumble funksiyasi ishlaydi: yutgan ramzlar maydondan yo'qoladi, ularning o'rniga yuqoridan yangi ramzlar tushadi va yangi kombinatsiya shakllanishi mumkin. Zanjir yangi yutuq to'xtaguncha davom etadi, bir aylanish uchun kaskad soni esa cheklanmagan. Amalda bazaviy o'yinda kaskad zanjiri odatda uch-to'rt qadamdan oshmaydi; uzunroq zanjirlar mumkin, lekin yuqori volatilitetda kam uchraydi.
Aynan shu yerda multiplikatorlar hal qiluvchi rol o'ynaydi. Zevs sferalari 2x dan 1 000x gacha qiymatga ega bo'lib, bazaviy o'yinda ham, bonusda ham tasodifiy tushadi. Multiplikatorlarsiz maksimal yutuqqa yaqinlashish imkonsiz: eng qimmat ramz, toj, butun maydonni to'ldirganda ham faqat 50x beradi. Psixologik tadqiqotlar shuni ko'rsatadi: katta multiplikator paydo bo'lishi miyada dopamin ajralishini keskin oshiradi, bu esa keyingi o'yin xatti-harakatini kuchli rag'batlantiradi.