Bu ikki mexanika Sugar Rush 1000 matematikasining yuragi hisoblanadi. Ular qanday ishlashini aniq ketma-ketlikda ko'rib chiqamiz:
1-qadam. Tumble (kaskad). G'olib klaster hosil bo'lganda unga kirgan simvollar portlaydi va panjaradan yo'qoladi. Yuqoridagi simvollar pastga tushadi, bo'sh kataklar yangi simvollar bilan to'ldiriladi. Portlash sodir bo'lgan katakda belgi (konfet o'rami) qoladi.
2-qadam. Ko'paytiruvchining aktivlashishi. Agar shu belgilangan katakda aynan o'sha spin kaskadi ichida yana portlash sodir bo'lsa, o'sha katakda 2x ko'paytiruvchi paydo bo'ladi.
3-qadam. Ikkilanish. Har bir keyingi portlash o'sha katakdagi qiymatni ikki barobar oshiradi:
2x → 4x → 8x → 16x → 32x → 64x → 128x → 256x → 512x → 1,024x (maksimum).
4-qadam. Qo'shilish (summation). Agar g'olib klaster bir vaqtda bir necha ko'paytiruvchili katakni qamrab olsa, ularning qiymatlari ko'paytirilmaydi, balki qo'shiladi va klaster yutug'iga qo'llaniladi.
Misol: klaster to'lovi 8x, klaster ustida 16x, 32x va 4x ko'paytiruvchili kataklar bor. Umumiy ko'paytiruvchi = 16 + 32 + 4 = 52x. Yutuq = 8 × 52 = 416x stavka. Agar stavka 5,000 so'm bo'lsa, natija 2,080,000 so'm bo'ladi. Aynan shu qo'shish qoidasi tufayli 25,000x chegarasiga chiqish uchun bitta ulkan ko'paytiruvchi emas, ko'p sonli o'rtacha ko'paytiruvchilar to'plami kerak bo'ladi.
5-qadam. Reset qoidasi. Asosiy o'yinda barcha belgilar va ko'paytiruvchilar joriy spin kaskadlari tugagach nolga tushadi. Bepul aylanishlarda esa belgilar va ko'paytiruvchilar yopishqoq (sticky) bo'lib, raund oxirigacha saqlanadi va o'sib boradi; bonus raundning «qor ko'chkisi» effekti aynan shundan kelib chiqadi.